BIM Handbook 6-BIM工具和参数化建模

发布时间:2011-01-05 00:50:27 来源:中国BIM门户
摘要:

第二章开始是BIM工具和参数化建模的介绍,也是BIM技术最核心的部分之一。基于物体的参数化建模最早被开发与1980年代,它表现了被参数和规则描述的几何以及非几何属性而不是固定的几何及其他属性。这些参数和规则

        第二章开始是BIM工具和参数化建模的介绍,也是BIM技术最核心的部分之一。基于物体的参数化建模最早被开发与1980年代,它表现了被参数和规则描述的几何以及非几何属性而不是固定的几何及其他属性。这些参数和规则允许定义好的物体根据用户需求和控制自动进行调整和升级。在其它领域,人们同样适用参数化建模来开发其自己的对物体的描述方法来达到最好的实践效果。在建筑领域,每个BIM软件公司都有自己预定义的参数化物体集,这些物体可以被扩展,修改或者添加。一个参数化物体集应该是可以创造任何数量的物体实体,这些物体的形状是依赖于预先定义好的参数及其之间的关系的。同时,这些公司也需要提供给用户自定义参数化物体并且管理物体数据库的能力来为用户提供特有的地方化的管理。自定义物体可以让用户建立原来不可能实现的复杂几何形体。物体的属性应该被以界面的方式提供分析,预算等,但是这些属性应该是被软件公司或者用户预先定义的。

        现在各种BIM工具很在多方面有很大的不同,有些软件在提供预定义物体上做的非常好,有的软件给用户提供非常方便的自定义物体集的方法;有的软件非常容易升级物体;有的软件可以提高作图效率;有的软件对于大型建筑的支持较好等。

        大部分的BIM建筑设计软件可以提供3D模型物体和2D平面绘图的结合,可以让用户来决定3D模型需要达到的深度同时提供完整的2D绘图,2D绘图模型不能自动生成材料,分析等细致的清单,而建造阶段的BIM模型工具,可以以3D的形式充分表现物体。所以3D模型的表现深度是在不同BIM实践中最重要的可变因素。

         这章提供了一个对于主要BIM模型生成工具以及一些功能区别用全面介绍来用了对这些工具的评估和选择建筑模型技术的历史。

 
早期3D建筑模型
 
3D几何模型是一个非常广泛的研究对象,可以有很多潜在的应用包括在电影,设计以及游戏产业中。最早的用来表达形状的—以视觉观察为目的的技术最早开发于1960s末,稍后以这些技术为基础成立了第一家计算机图形公司,Tron (于1987年);而基于3D 实体模型的建筑模型最早开发于1970s末和1980s初。CAD系统,比如RUCAPS,还有大学中的研究系统比如卡内基梅隆等大学都积极在这方面进行了研究。这些研究在工业,航空,建筑和电子产品设计领域同时进行,形成了产品模型,集合分析和模拟的基础概念。
 
 
基于实体的参数化模型
 
        现阶段的BIM设计工具,包括Autodesk Revit Architecture 和Structure,Bentley Architecture及其关联产品,Graphisoft的ArchiCAD,Gehry Technologies的Digital Project,以及建造阶段的BIM工具,包括Tekla Structures,SDS/2等都可以生成基于实体的参数化模型。这些参数化模型的基本理念是:把物体形状因素和其他属性根据一个在装配或者局部装配的等级分类上定义和控制。一些参数依赖于用户定义的值。另外一些依赖于一些固定的值。形状可以是2D的或者3D的。
 
          在参数化设计中,与传统的去设计一个建筑构件不同,设计者去定义一个由关系和规则组成的用语控制参数的模型族(model family)或者构件级(element class),而建筑构件可以从这个中间生成,但是会根据具体关系和规则的设定不同生成不同模样的构件。定义这样的实体一般用到参数比如距离,角度等,还有规则比如平行于,相接于等,这些关于可以让每个构件根据它本身参数设定的不同而不同。同样,这些规则可以被定义作为一些设计必须满足的条件,可以让设计者在模型设计原则的基础上随意更改和比较自己的设计。